LAS LEYES DE LA FÍSICA EN EL ANIME
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¡¡Muchas gracias, Genma, Ryoji y Val!! |
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PRIMERA LEY DE LA GRAVITACIÓN DIFERENCIADA
Cuandoquiera que alguien salta, es lanzado o
transportado en el aire, la fuerza de gravedad que actúa sobre él se reduce 4
veces.
Primer postulado (Efecto Tuxedo Mask)
Si es el héroe quien cae, lo hará con gracia y
elegancia, y sobre sus pies, aún si cae desde un décimo piso.
Segundo postulado (Efecto Ranma)
Si es la novia quien lanza al héroe, éste caerá
dolorosamente, de preferencia sobre su propia cara.
Tercer postulado (Efectos Happossai y Akane)
Si hay una chica cerca, cualquier personaje que sea lanzado caerá sobre ella,
en cuyo caso posiblemente sea lanzado de vuelta con igual o mayor violencia.
Cuarto postulado (Efecto Kunzite)
Esta ley se aplicará al villano siempre, excepto en
el momento mismo de ser vencido.
SEGUNDA LEY DE LA GRAVITACIÓN DIFERENCIADA
En una caída libre que incluya rocas o algún otro
material pesado, el héroe será capaz de impulsarse de una roca a otra y
ponerse a salvo.
Primer corolario de Willie E. Coyote
Esto se aplicará también al villano con la variante
de que no logrará ponerse a salvo.
Segundo corolario de Willie E. Coyote
Si el villano consigue ponerse a salvo por este medio,
aparecerá una roca más que lo aplastará en el último segundo.
LEY DE LA AMPLIFICACIÓN SÓNICA
Primera Ley Acústica de la Animación
En el espacio, los sonidos fuertes como las
explosiones se escuchan porque no hay aire que los transmita.
LEY DEL EMPUJE CONSTANTE
Primera Ley Motriz de la Animación
En el espacio, el empuje constante equivale a la
velocidad constante.
LEY DEL MOVIMIENTO MECÁNICO
Segunda Ley Motriz de la Animación
Cuanto más grande es un artefacto mecánico, más
rápido se mueve. Los mechas son los objetos más rápidos conocidos por la
ciencia humana.
POSTULADO DE IRRECONOCIBILIDAD MORFOLÓGICA
El rostro de un personaje y de su super identidad
podrán ser idénticos, pero la gente no lo nota.
PRIMERA
LEY DE LA RELATIVIDAD TEMPORAL
El tiempo no es una constante. Se detiene para el
héroe siempre que hace algo impactante, corre lentamente cuando amigos o amados
son eliminados y se acelera cuando hay una batalla.
PRINCIPIO DE INCERTIDUMBRE TEMPORAL
En
absolutamente cualquier circunstancia concebible, resulta imposible medir el
tiempo de forma objetiva.
Postulados de Sailor Einstein
La heroína se transforma no importa el tiempo que
esto le tome, mientras el villano de turno aguarda pacientemente sin atacar. Se
han formulado varias hipótesis sobre las causas de esto:
* En el momento de la transformación, se crea un
vórtice espacio-temporal que anula el paso del tiempo, previo acuerdo de la
heroína con el director de arte del anime.
* Mientras la heroína se transforma, el villano,
bailarín de ballet reprimido, trata de imitar sus movimientos a un costado de
la pantalla..
* El villano cobra por hora.
* El villano aprovecha la ocasión para recordar secuencias de Akira y procurar
entenderlas (Se calcula que en este caso la heroína podría transformarse
aproximadamente 3562 veces seguidas).
* El villano y la heroína están casados (hipótesis más probable).
PRINCIPIO DE FRACCIÓN TEMPORAL (o Ley Temporal de Saint Seiya)
* Todo espacio de tiempo es susceptible de ser dividido en fracciones de doce horas.
* Si el tiempo puede fraccionarse, lo hará espontáneamente, sin ningún gasto de energía. El gasto de energía corre a cargo del héroe.
PRINCIPIO DE DESTRUCCIÓN ATEMPORAL (o Efecto Dramático)
El principio de Relatividad Temporal puede ser violado si está a punto de suceder algo realmente impactante. En este caso, es posible que el tiempo corra más lentamente e incluso que se detenga del todo.
Primer corolario (Efecto Namekusei)
Los últimos cinco minutos de tensión pueden extenderse a más de quince capítulos, en cada uno de los cuales treinta segundos se estiran a media hora. Este es un caso límite del Efecto Dramático.
Segundo corolario (principio del Segundo Final)
El héroe siempre llegará en el último segundo. Todos los televidentes ya lo saben, y aún así se mueren de nervios. Este es el segundo caso límite del Efecto Dramático.
PRINCIPIO DE LA URGENCIA INVERSA (o Efecto Antidramático)
El tiempo necesario para hacer algo es inversamente proporcional a la urgencia que se tiene por hacerlo.
Primer corolario (Efecto Saori Kido)
Cualquier personaje puede hacer en un espacio de tres minutos lo que al héroe le tomó horas, con la única condición de que no haya absolutamente ninguna urgencia por hacerlo. Este es un caso límite del Efecto Antidramático.
PRIMERA LEY DE LA RELATIVIDAD
APLICADA A LA MUERTE
Los buenos y los villanos mueren de una de dos formas:
rápida, sin esperársela o laaaarga, donde el personaje se da el lujo de hacer
un resumen del porqué del funcionamiento de la sociedad, la existencia humana o
la tostada que siempre cae con la mantequilla hacia abajo.
SEGUNDA LEY DE LA RELATIVIDAD
APLICADA A LA MUERTE
A los villanos les toma cierto tiempo morir a pesar
del daño físico. Cuando los malos son asesinados en forma imprevista les toma
un tiempo darse cuenta. Esto es atribuido a la creencia de que el ser malvado
daña el lóbulo cerebral de la realidad.
TERCERA LEY DE LA RELATIVIDAD
APLICADA A LA MUERTE (o Ley de la Resurrección Recurrente)
Aunque se haya presenciado su muerte, se haya
atestiguado su autopsia y se haya participado en su funeral, NO se puede afirmar
con total seguridad que un personaje haya muerto, al menos hasta el final de la
serie, y teniéndose en cuenta que siempre quedan los OVAs.
CUARTA LEY DE LA RELATIVIDAD
APLICADA A LA MUERTE (o Ley de la Indestructibilidad Villanezca)
Cuando Los héroes le arrojaron todo lo que tenían al
malo de la historia y todos están seguros de que ha muerto, se levantará una
vez más.
LEY DEL ÉNFASIS DRAMÁTICO
Las escenas que contienen acción extrema en cantidad
están descritas en forma de cuadros lentos o pantalla negra con tajos de color
brillante (usualmente rojo o blanco).
LEY DE LA MULTIPLICIDAD
DRAMÁTICA
Escenas que ocurren solo una vez, por ejemplo el
muchacho golpeando al villano en la cara, son vistas al menos tres veces, desde
tres ángulos diferentes.
LEY DE LA COMBUSTIÓN INHERENTE
Toda materia en el universo es susceptible de
explotar.
Primer Corolario
Todo lo que explota se hincha primero.
Segundo Corolario (Efecto “Estrella de la Muerte”)
Toda vez que estalle algo en el espacio exterior,
habrá fuego. La razón es sencilla: no hay bomberos en el espacio.
Tercer Corolario
Las grandes ciudades son las substancias más
explosivas conocidas por la ciencia humana. Tokio, en particular, parece ser la
más inestable de estas ciudades, a menudo mencionada como "La Ciudad
Fósforo".
LEY DE LA EMISIÓN FOTOSTÁTICA
Casi todas las heridas mortales emiten luz.
LEY DE LA EMISIÓN ENERGÉTICA
Antes que los robots o las armas de las naves
espaciales disparen, hay siempre una acumulación de energía en la punta de las
armas (comúnmente conocida como "Hinchazón energética"). Dadas las
cualidades explosivas de las armas, se supone que es debido a la Ley de la
Combustión Inherente.
LEY DE LA MAGNITUD LETAL INVERSA
El potencial destructivo de cualquier objeto/organismo
es inversamente proporcional a su tamaño.
LEY DE LA INDIFERENCIA
Primer Postulado de Chibi Usa
El personaje caminará con un objeto flotando a su
alrededor, sin que esto atraiga la atención de la gente o los periodistas.
LEY DEL SINCRONISMO CÍVICO
Ante el ataque de un enemigo, las calles de la ciudad
quedan instantáneamente desiertas.
LEY DE LA INAGOTABILIDAD
Nadie *NUNCA* se queda sin municiones. Esto por
supuesto a menos que esté acorralado, superado en número e inconsciente.
LEY DE LA PRECISIÓN INVERSA
La precisión del héroe al operar cualquier tipo de
arma se incrementa proporcionalmente a la dificultad del tiro. La precisión del
villano al operar cualquier tipo de arma se decrementa proporcionalmente a la
dificultad del tiro. Ejemplo: un héroe mareado por el veneno que le inyectó el
villano y colgando patas arriba de un vehículo en movimiento siempre acertará
el disparo de su última bala, y ésta siempre estará frente al percutor,
mientras que varios batallones de villanos disparando a un héroe parado solo en
el medio de un campo abierto siempre fallarán.
Primer Corolario
Cuantos más villanos hay, menos probablemente
acierten a alguien o produzcan daño real.
Segundo Corolario
Siempre que el héroe se encuentre en evidente
desigualdad, los villanos se formarán en prolijas hileras, permitiendo al
héroe acabar con todos de una sola ráfaga de ametralladora y escapar.
Tercer Corolario
Siempre que un héroe sea herido por fuego enemigo, la
herida se producirá en un “área héroe", usualmente el hombro o el
brazo, lo que le impedirá realizar cualquier maniobra compleja, excepto, claro,
manejar, pelearse, disparar armas de guerra, operar maquinaria pesada o realizar
intrincadas técnicas de artes marciales.
LEY DE LA CAPACIDAD
HEMOGLOBÍNICA
Primera Declaración de Tetsuo Hara
El cuerpo de los personajes contiene 32 litros de
sangre, a veces más, a alta presión.
LEY DE LA CONSTANCIA DEMONÍACA
Los demonios y otras entidades sobrenaturales tienen
al menos tres ojos, gran cantidad de colmillos, tienden a ser de color
amarillo-verdoso o marrón y solo pueden ser heridos con espadas.
LEY DE LA INESTABILIDAD MILITAR
Ataques de otras galaxias, armadas enteras y máquinas
de guerra llenas de guerreros despiadados y sedientos de sangre pueden ser
detenidos y/o derrotados con una canción o un simple e insignificante ejemplo
de preocupación/amor por ellos.
LEY DE LA INDETECTABILIDAD
INCONSECUENTE
Los personajes no se dan cuenta de pequeñas cosas,
como pérdida de partes del cuerpo o heridas del tamaño de una supernova.
LEY DE LA INTELECTUALIDAD
INFANTIL
Los niños son más listos que los adultos, y a menudo
dos veces más molestos.
LEY DE LA PROPORCIONALIDAD
MANDIBULAR
El tamaño de la boca de una persona es directamente
proporcional al volumen de lo que habla.
LEY DE LA MUTACIÓN FELINA
Toda mutación mitad-gato mitad-humano invariablemente
será femenina, tendrá grandes pabellones auditivos y rabo y vestirá
poquitísima ropa.
LEY DE PRESERVACIÓN TÁCTICA
Toda arma poderosa capaz de destruir/derrotar un
oponente de un solo disparo será invariablemente reservada y usada como el
último recurso.
LEY DE LA BENEVOLENCIA
TECNOLÓGICA
El entrenamiento mínimo necesario para operar una
nave espacial o un mecha es inversamente proporcional a su complejidad.
LEY DE LUMINISCENCIA COMBATIVA
Todo ser que demuestre alto grado de habilidad en un
Arte Marcial o emoción violenta emite luz en forma de aura incandescente.
Esta aura es usualmente azul para el héroe y roja para el villano. Esto es
atribuido a que Dios está más alto en el espectro electromagnético que el
Diablo.
LEY DEL ANTAGONISMO
NO-ANTROPOMÓRFICO
Toda raza de alienígenas fea y no humanoide es
hostil, y busca a menudo destruir a la humanidad por alguna oscura razón.
LEY DE LA VARIABILIDAD
CROMÁTICA FOLICULAR
Todo color del espectro visible es considerado un
color de pelo natural. Este color puede cambiar sin aviso ni explicación.
LEY DE LA TOPOLOGÍA
AERODINÁMICA
Primera Ley Aerodinámica del Anime
CUALQUIER objeto, no importa lo enrollado o extraño
que parezca, es automáticamente aerodinámico.
LEY DE LA PROBABILIDAD DEL
ATAVÍO
Primer Postulado
Las damas visten la menor ropa posible, sin importar
si es social o meteorológicamente apropiado.
Segundo Postulado
Toda dama con una excesiva cantidad de vestimenta
terminará invariablemente con sus ropas rasgadas en tiras o como mínimo
desgarradas, de alguna manera.
Tercer Postulado
Toda vez que haya viento, un personaje masculino
vestirá invariablemente una larga capa, la que no le estorbará los movimientos
en absoluto y solo ondeará dramáticamente detrás de él.
Cuarto Postulado (Crio-adaptabilidad)
Todos los personajes son resistentes a temperaturas
extremadamente bajas, y no necesitan vestir ropas abrigadas en la nieve.
Quinto Postulado
Los bikinis vuelven al resto de la vestimenta
invulnerable a todo tipo de daño.
Sexto Postulado (disyuntiva del viento discriminante)
En caso de que haya viento, éste hará ondear las
capas de los personajes masculinos en forma dramática y estéticamente
aceptable, pero levantará las faldas de los personajes femeninos en forma
predecible y en el momento más vergonzoso posible.
LEY DEL SINCRONISMO POROSO
Toda vez que un personaje esté en apuros, hay una o
varias gotas de sudor en su rostro.
LEY DE LA OMNIPOTENCIA MUSICAL
(o Ley de Minn Mei)
Todo personaje con un talento musical es
automáticamente capaz de hacer cosas mucho más simples, como pilotear mechas,
combatir el crimen, detener guerras intergalácticas y así por el estilo,
especialmente si nunca lo intentaron antes.
LEY DE LA PENTA-AGLUTINACIÓN
Cuando los héroes son un grupo, este tiende a ser de
a cinco, donde hay cinco posiciones básicas:
-El héroe/líder
-Su novia
-Su mejor amigo/rival
-El bruto
-El duende/niño
Entre los integrantes de este grupo, existen las siguientes características:
-Extrema frialdad
-Sorprendente inteligencia
-Increíble irritabilidad
Corolario
El personaje que asuma el papel de bruto tenderá a ser el más alto y
musculoso, pero será vencido fácilmente por el héroe/líder o apaleado por la
novia de éste cuando así se requiera (y cuando no se requiera, también).
LEY DE LA CAPACIDAD
EXTRADIMENSIONAL
En el anime, todo personaje femenino tiene un espacio
de almacenamiento extradimensional de volumen variable en alguna parte de su
persona (aun vistiendo bikini), del que puede extraer instantáneamente
cualquier objeto.
Primer Corolario (Efecto Akane)
El objeto más común que se almacena es un mazo
gigante, que es usado con precisión inequívoca en la cabeza de un personaje
masculino que lo merezca. Otros objetos son disfraces, uniformes, elementos de
poder, armaduras, espadas y bazookas.
LEY DE EMISIÓN HIDROSTÁTICA
Los ojos tienden a ser más grandes en el anime. Esto
se debe a que contienen varios litros de agua, los que pueden ser
instantáneamente liberados a alta presión a través de largos conductos
lagrimales. El volumen real de agua contenido en los ojos es desconocido, si
bien no hay evidencia alguna que sugiera que estos reservorios tiendan a
agotarse.
PRIMERA LEY DE LA PREEMINENCIA
JUVENIL
Entre más joven sea el héroe, es mejor.
SEGUNDA LEY DE LA PREEMINENCIA
JUVENIL
No importa qué tan preparado académicamente se
encuentre un adulto: cualquier niño capaz de usar una computadora podrá
ganarle fácilmente.
LEY DE LA INDESTRUCTIBILIDAD
CAPILAR
El cabello es el material más resistente del mundo,
nunca se quema, nunca se desarregla y nunca se cae.
Corolario
El oro es el material más resistente después del
cabello
Excepción a la Ley de la Indestructibilidad Capilar
Lo único que puede cortar al cabello es una espada.
LEY DE LA INDRESTRUCTIBILIDAD
MONSTRUO-DEMONÍACA CONDICIONADA
Las bestias superpoderosas son inmunes a todo tipo de
arma nuclear, balística o de otro tipo. Lo único que puede dañarlas son las
espadas.
Debido a lo anterior, robots gigantes como Voltron suelen estar equipados con
espadas y se valen de éstas para dar el golpe de gracia.
LEY DE LA VICTORIA APLAZADA
Aunque hayan sido derrotados vergonzosamente en todos
y cada uno de los enfrentamientos, los héroes ganarán en el último.
Si han sido derrotados vergonzosamente en todos y cada uno de los
enfrentamientos, los villanos perderán también en el último, excepto si se
unen a los héroes, en cuyo caso los exvillanos probablemente morirán en el
último enfrentamiento.
LEY DE LA INMORTALIDAD IMPOPULAR
No hay forma de acabar con el personaje más odioso de
toda la serie.
LEY DE VELOCIDAD RELATIVA MANO
VERSUS BOCA
Ningún personaje llegará a tiempo de taparle la boca
al chismoso del grupo aunque se encuentre junto a él cuando llega el momento de
revelar un secreto vergonzoso. Y en caso de que logre llegar a tiempo, el
chismoso ya habrá cuando menos iniciado la frase.
Cualquier personaje siempre llega a tiempo de taparle la boca al chismoso del
grupo aunque se encuentre al otro lado de la galaxia cuando llega el momento de
revelar un secreto que podría resolver determinado conflicto.
LEY DEL EQUILIBRIO
DESEQUILIBRANTE
Todo personaje con alguna capacidad mágica o
habilidad de combate se siente atraído en forma irresistible por lugares altos,
y es capaz de mantenerse en pie sobre vallas, postes del tendido eléctrico,
tejados a dos aguas o ruinas a punto de desmoronarse.
LEY DE LA CONDENA INSTANTÁNEA
(efecto Neflyte)
Cualquier villano que decida cambiar de bando puede
darse por muerto en el instante mismo de decidirlo, especialmente si lo hace por
amor.
LEY DE LA INTELIGENCIA
TRAICIONERA (o Ley de Starscream)
La fidelidad de todo villano hacia su líder será
inversamente proporcional a su inteligencia. Entre más inteligente sea el
villano, más probabilidades habrá de que traicione a su líder.
LEY DEL BESO INESPERADO
El primer beso jamás resulta como se planeó en
un principio.
TEOREMA DE LA BELLEZA MALÉVOLA
Si encuentras un personaje con estilo, clase,
guapísimo y con voz sexy, lo más probable es que sea maligno.
LEY DE LAS FEROMONAS HIPERACTIVAS
(o Ley de los enamorados de Sailor Moon)
Los triángulos amorosos rara vez se limitan a tres
personas.
LEY DE LA HIDROHIPOTERMIA
DESCOORDINADA (Primera Ley de Ranma)
El agua fría aparece en los momentos más
inoportunos.
LEY DE LA CONDENA INMISERICORDE
(Primera Ley de CLAMP)
Los personajes más maravillosos e interesantes serán
los primeros en ser sacrificados.
LEY DE LA AUTORÍA MAQUIAVÉLICA
(Segunda Ley de CLAMP)
Justo cuando empiezas a disfrutar de una serie y ya
has aceptado tu nueva adicción, te das cuenta de que está hecha por CLAMP y
comprendes que tus personajes favoritos (si no es que todos) tendrán largos y
agonizantes conflictos seguidos por horribles muertes.
LEY DE LA BELLEZA ENGAÑOSA (o
Ley de Nuriko)
Cuando estás absoluta, positiva, totalmente
convencido de que un personaje es mujer... probablemente estás equivocado.
LEY GENERAL DE LA REPETICIÓN
Casi cualquier serie interesante se repite.
Primer postulado
Mientras más interesante es una serie, más posibilidades hay de que se repita más de una vez.
Segundo postulado
Toda serie se repite en un capítulo interesante.
Tercer postulado
En el momento de repetirse, toda serie regresa justamente al capítulo más aburrido y odioso de todos.
Caso especial (o Ley del Capítulo Maldito)
Si te perdiste un capítulo la primera vez que pasó, es prácticamente imposible que lo puedas ver en las repeticiones, sin importar lo que hagas ni cuántas veces se repita la serie.
SEGUNDA LEY GENERAL DE LA REPETICIÓN (o Ley de Cartoon Network)
Casi cualquier serie realmente aburrida se repetirá hasta gastar completamente la cinta.
LEY DE LA BUENA PUNTERÍA EN MAL MOMENTO (o Ley de "¡Otra vez Pokémon!")
En las raras ocasiones en las que se tiene tiempo para ver la televisión, el único canal que transmita anime en ese horario tendrá programada una repetición de la serie más odiada por el televidente
Corolario
En el caso de que haya más de un canal programando anime, todos transmitirán el mismo programa. En casos extremos, inclusive el mismo capítulo.
LEY DE LA GOTA DE AGUA PERFORANDO LA ROCA (o Ley de Dragon Ball Ad Nauseam)
A
fuerza de repeticiones, hasta el mejor anime es susceptible de terminar siendo
odiado hasta por sus mayores fanáticos.